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如何将.X文件还原为3Dmax文件 CityMaker 发力 -- 伟景行:数据转换专家

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发表于 2016-8-19 17:53:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
      5.png    

      熟悉Skyline的都知道模型批量导出为X文件,然后加载,那么如果模型错了,如何还原为max呢,这点相信非常多的人不会。那么今天讲一个方法,在CityMaker的Builder里有个Tools工具箱,在这里呢,有个工具叫Skyline->生成新的要素类,X 文件可以加载到CityMaker的Builder里,任意建立一个坐标系的点数据源,拖进去之后就能加载X文件了,加载完之后,在扩展里找到一个导出按钮,如果你没有,那就和客服人员要一个叫custom X64或者x86的插件,看你安装的哪个版本,一般都会给的,这个只是因为有些bug,所以没彻底公开。     导出方式选择模型集,下面的三维模型集选择FBX,导出为FBX格式。
     打开3dmax,之后将fbx拖入到3dmax,神奇的事情发生了吧,除了坐标轴方向有一个不对,剩下的都正确,纹理也在,这次你可以自己发挥了。
     有图有真相:
1、将x文件和shp批量导入到CityMaker Builder中,然后将数据集拖入到场景中(创建的场景坐标系和数据一致)
     或者在场景中通过鼠标指定方式加载x文件模型
1.png
2、点开导出面板,进行配置导出工作,导出为FBX
3.png
3、FBX 加载到3dmax中,还原模型文件为max。
4.png



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 楼主| 发表于 2016-8-19 18:04:24 | 显示全部楼层

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