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Unity加载大场景方式

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发表于 2017-12-18 13:48:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、Unity平台的承载量比较低,一般一个4层楼,如果是全专业高精度模型,基本上就是这个平台的承载上限。
2、针对倾斜模型和场景,Unity最多支持原生的0.1米精度的倾斜模型0.5平方公里的模型,那么我们如何加载几个平方的倾斜模型呢。
3、首先处理倾斜数据,将数据分割为多个块,每个块大约0.2平方,不能太大,转换为osg到max里进行地面的压平,漂浮物和车辆的剔除,以及景观的恢复工作。这里要实现一点,TIN的合理抽吸,将地面复杂的三角面最大量的抽吸为最简单的三角面结构。
4、减面之后的数据导出为FBX,加载到Unity平台中,目前测试大约能支持4平方公里的倾斜模型场景,根据优化的程度,应该还有提升的空间。
5、经过测试,Unigine平台其实也是按照这个技术方式进行封装的二次平台,承载量和Unity相比没提升。
6、对接BIM的VR平台用CityMaker Connect较好,因为可以将GIS信息进行无缝对接融合。场景更是比Unity优势很多,几乎真的可以达到城市级别。


微信截图_20171218134732.png

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