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如何从设计软件1小时内变为VR

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发表于 2017-6-22 07:44:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
      目前我们接触较多的设计软件是3Dmax,再利用一点Vary的特效,整个场景非常炫酷。但是如何将这样的场景效果发挥到极致呢?无疑首选是用HTC View 来装装逼。      一些老手们是这样处理的,整体模型进行Vary渲染器效果渲染到材质,然后导出为FBX文件,之后建立一个Unity3d的VR场景,将FBX作为一个资源导入到资源列表,然后拖拽到场景中,发布一个PC的U3D虚拟现实场景,哦,对了,还要记得算一下漫游的Mesh,拖拽一个虚拟人进来。
      这样发布的场景就可以在眼镜里看整体效果了。不过问题来了,场景小还可以,场景大一点,三角面多一点,U3D的三角面大约在百万级是一个坎,一般能到500万三角面的一个场景或许不会卡帧,但是很多的精细模型和目前的BIM模型都超过了这个量级,BIM还都是几千万起步,一般都是亿级的。
       这里提供一个快速处理,切高效的方式:下载伟景行的Connect Explorer,CityMaker Builder ,目前刚接触的人可能需要联系CityMaker技术交流群的管理来申请下。
        安装完在CityMaker Builder里用工具里的添加新要素将FBX添加到数据库文件FBX,如何新建数据源和数据集合请自己摸索,或者看下我相关的优酷视频。这一步骤就将模型数据搞成了FBX。
        打开Connect,同样在工具力,找到BIM数据简化,可以执行一下,之后用BIM数据瓦片化工具,将这个FBX转换为tdbx数据,这个时间会稍微厂,请下班时候进行运算。
        之后呢在Connect里新建一个场景,文件里找到添加瓦片的功能,将生成的tdbx加入到场景,看下,没问题的化右侧工具里有个一键VR的功能,直接打包,选择碰撞,那么这就会生成一个独立的Htc View 程序了。
        说明:这个引擎内核是伟景行自己开发的,帧率很高,针对Htc View的90上限来说,只要你的显卡够至少970,或者1070以上,那么就能满足眼镜里不卡顿的效果。
         特点:大场景,现在测试,城市中心位置高密度模型10平方公里能顺畅跑,相当于U3D 性能的百倍承载。简易性,傻瓜操作,不用编程基础简单实现VR。

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