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地下管线,流向特效,粒子流向3DGIS效果展示

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发表于 2017-1-19 18:10:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
引言:众所周知,管道数据有很多的属性,中心线,埋深,壁厚,管径,材质....等等,这些严格的参数确定了管道的模型的规律性,那么我们根据管道的参数自己研究的整套驱动体系就叫做市政管道驱动模块。这是市政部门的成果,收费的,这里暂时不提。那么我这里要展示一套数据,一个效果,数据:管道中心线数据+管道模型数据。效果:方向流动效果。

目前伟景行CityMaker的Runtime版本为7.1,自从7版本在2012年出来之后我们一直没停下研发的脚步,所以我们目前内部有个7.2版本的Runtime,也就是年后8.0的一个预言版本,这个版本在管道驱动,大数据可视化,粒子特效等方面都做了很大的优化。接下来给大家介绍一个效果。

1、加载管道模型和管道线到一个FDB模型,加载到cep场景里。

2、bs工程里初始化加载这个cep工程,并找到管道层,遍历,针对每个Geometry,创建一个对应的RenderPipeLine对象,这是新接口。

3、获取管径并赋给这个对象,创建完执行Play()方法。我们就会得到如下炫酷效果。代码总量不到100行哦。

2017.01.19-1.png

2017.01.19-2.png

2017.01.19-3.png

图片看不清?那么我把截屏视频也发上来,大家共同研究。

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发表于 2017-1-19 22:18:53 | 显示全部楼层
期待8.0的预言版本

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发表于 2017-1-19 22:21:31 | 显示全部楼层
这个流动效果是用序列帧贴图实现的?

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发表于 2017-1-23 14:47:24 | 显示全部楼层
学习学习!!
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发表于 2017-2-16 14:57:18 | 显示全部楼层
学习来的,浏览看看,洪哥v5

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发表于 2017-2-17 11:12:29 | 显示全部楼层
学习 ,谢谢分享

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发表于 2017-3-5 00:31:22 | 显示全部楼层
学习一下~~~很棒的效果!

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发表于 2017-4-7 10:01:33 | 显示全部楼层

这个流动效果是用序列帧贴图实现的?

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 楼主| 发表于 2017-4-7 10:33:49 | 显示全部楼层
fingerszang 发表于 2017-4-7 10:01
这个流动效果是用序列帧贴图实现的?

粒子效果

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