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CityMaker 倾斜OSGB数据的全方位支持,切,换,并,拆

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发表于 2016-9-20 18:16:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
伟景行对倾斜数据的一般处理流程如下:
1、在Builder的工具箱中找到OSGB->FDB工具,直接转为瓦片数据。
0920-3.png
处理中。。。
0920-2.png
2、如果不做单体化数据,处理完直接打开即可,打开工程设置,设置下手动裁切,这样才能看到地面的数据,不然被自动优化掉了地面
0920-2.5.png
0920-2.6.png
3、如果要单体化建筑或者地块,那要用到一个独立的插件工具TDBtoFDB,将所有切片转为模型格式
0920-5.png
0920-4.png
4、处理为FDB模型格式后builder中加载,可能会不好看,没关系,谁让我们这里是中间格式呢。
0920-6.png
5、选择你想单体化的地块,导入shp或者手画这块地。功能在要素面板中,鼠标变为箭头选择状态
0920-7.png
6、或者我想替换这块的纹理,变为洪水滔天,那么我可以双击,双击哦,出来纹理替换框
0920-8.png
0920-8-1.png
7、替换为动态的洪水纹理,这是我自己的纹理哦,有60个图片切换的洪水帧,可不是系统自带的。
8、还有更好玩的,我选择一大块,然后点击上面的合并,之后呢我再点击拆分,从中间再次拆除一部分进行操作
0920-8-2.png
9、如果你一切都操作完了,不需要做结构和纹理修改了,那就可以用瓦片生成工具发布为网络浏览的瓦片或者pc端的瓦片了,转化后就漂亮了,不会出现丢失纹理或者刷新慢的问题了。



0920-8-3.png

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